“三……”林夕那清脆而又略带颤抖的声音,在这条幽暗狭窄且密闭的甬道之中悠悠回荡开来。
每一个数字都仿佛被放大了数倍,撞击着冰冷的墙壁,然后反弹回来,重重地砸在我的心头。
“二……”她的声音愈发清晰,也愈发令人感到一种莫名的紧张与期待交织在一起的复杂情绪。
我紧紧握住手中那支自制的雷管起爆器,掌心已经开始微微出汗。
手指因为过度用力而有些发白,但我却不敢有丝毫松懈。
就在这时,一股阴凉的风毫无征兆地从我的后颈处轻轻掠过。
那感觉就像是一只看不见的手,轻轻地抚摸了一下我的脖子,让我不由得浑身一颤。
与此同时,阿飞正蹲在一旁的石壁前,全神贯注地调试着那台精密的光谱分析仪。
荧光屏散发出来的幽幽蓝光,映照在他那张早已布满汗水的面庞之上,使得他原本就严肃的神情显得越发凝重起来。
“别紧张老白,”尽管阿飞一直低着头,双手不停地在键盘上飞快地敲击着,但他还是察觉到了我的不安,轻声安慰道,“这不过是第九十九次模拟而已啦。”
然而,我的目光却始终无法从眼前那扇高达两米的青铜门上移开。
借着头顶探照灯强烈的光芒,可以清楚地看到门上那些精美的浮雕图案——狰狞恐怖的饕餮纹。
它们在灯光的照射下,泛出一层诡异的青光,仿佛随时都会活过来一般。
回想起三个月前,当我在潘家园偶然间淘到那张神秘的拓片时,心中便涌起了一股难以抑制的冲动。
根据拓片上所记载的信息,这座古墓竟然是明代那位赫赫有名的术士张玄灵亲自为自己精心设计的所谓“永生之墓”。
如今,虽然我们所处的地方并非真实的古墓,而是由我一手开发的虚拟现实游戏《虚界行者》中的场景,但那种身临其境般的压迫感和神秘感依然让人毛骨悚然。
在这个项目中,考古系出身的高材生林夕负责对整个古墓进行精细的建模工作,力求还原其最真实的面貌;阿飞则凭借着他出色的编程能力,为游戏注入了灵魂和生命;而我,则是那个充满奇思妙想、敢于挑战传统的游戏设计师。